Texture Baking mit Fototexturen und Ambient Occlusion

  • UV Mapping – schön aufgeräumt damit es auch zum Backen geeignet ist, Arbeiten mit zwei UV-Maps.
  • UV-Image Editor – Einführung in die wichtigsten Funktionen, verschiedene Möglichkeiten des Unwrapping
  • Texture Baking – erstellen von Texturen in die auch Fotos mit eingebunden sind.
  • Ambient Occlusion – ein ganz wichtiger Bestandteil in einer Textur, das Salz in der Suppe.

Die Blenderdatei hierzu findet Ihr im Downloadbereich