Coming Soon:

Das nächste Tutorial steht in den Startlöchern:

Unterschiedliche Oberflächenstrkturen und deren Eigenschaften veranschaulicht in einer Badezimmerszene.

Schwerpunkte

  • Material- Shadereinstellungen / Node Editor
  • Bump Mapping
  • Partikelsystem
  • Cloth Simulation (schon wieder ;-))
  • Fluid Simulation
  • Szenerieausleuchtung

Es wird natürlich wieder ein Videotutorial werden.

Hier ein kleiner Vorgeschmack (vorläufige Szene):

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